XCOM – Enemy Unknown

Ich hatte ja letztens einen Cliff-Hanger eingebaut: ein ungenanntes „besseres“ Spiel. Da ich vermute, dass einige von euch seitdem kaum noch schlafen können, will ich jetzt die Katze aus dem Sack lassen: Es ist XCOM – Enemy Unknown. Ein rundenbasiertes Strategiespiel aus dem Hause Sid Meier, der uns die großartige Serie Civilization beschert hat.

XComGame 2012-12-21 18-10-00-48
Sie kommen uns zu holen.

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Gib mir einen Breakpoint …

Gib mir einen Breakpoint, auf dem ich stehen kann,
und ich werde das Programm aus den Angeln heben!

Ich hatte wochenlang mit der VDR-Programmierung gekämpft und gehadert. Ich wollte das Open-Source-System nicht nur nutzen, ich wollte es erweitern. Das ist ja einer der Vorteile daran, dass einem der Quellcode zur Verfügung gestellt wird. Dazu habe ich den Code mit einem Texteditor geändert, mit make gebaut, das Ergebnis an seinen Einsatzort kopiert und gestartet. Die Test-Ausgaben, die ich jeweils eingebaut habe, wurden in eine Log-Datei geschrieben, und die habe ich per tail -f /var/log/syslog ausgelesen.

Das war richtig scheiße.

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Hossa! Hossa!

Den folgenden Artikel über eine Spam-Welle, die über mich geschwappt war, hatte ich vor ein/zwei Wochen unter dem Titel „Hossa!“ geschrieben. Inklusive einiger Sätze aus Spam-Nachrichten. Dafür scheint Google mich abgestraft zu haben: Vor kurzem habe ich mich noch über sehr gute Platzierungen gefreut; gestern waren einige Artikel von mir gar nicht mehr zu finden. Dieser (Über-)Reaktion gilt das zweite „Hossa!“ im Titel. Hier nun also die jugendgooglefreie Version…

Dosenfleisch

Neulich habe ich mich noch beschwert, dass die Spammer auf mich aufmerksam geworden sind und ich innerhalb eines halben Jahrs über 60 Spam-Kommentare bekommen habe. Wenn man den Erfolg eines Blogs an den Spammern mäße, spielte mein Blog seit dem vorletzten Wochenende in einer anderen Liga. Da habe ich eine vergleichbare Zahl Spam-Einträge innerhalb eines Tages bekommen.

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